手机单机角色2d类游戏
伊苏吧 伊苏是日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列。首作于1987年在NEC PC-8801上推出,后来陆续移植到MSX2、Sega Master System、Sega Genesis(Mega Drive)、SNES(SFC)、PC、PlayStation 2、PC Engine/TurboGrafx 16 CD-ROM、PlayStation Portable(PSP )和手机等各种系统平台上。
现在pc版有《伊苏起源》、《伊苏6:纳比斯汀的方舟》、《伊苏:菲尔盖娜之誓约》
推荐几个2D的好单机游戏
推荐一款DOS单机游戏《皇帝》。
玩家在游戏中扮演皇帝,领导你的大臣们,处理国家政治、军事等各项事务,除了日理万机,你还要抽空饱读诗书,学习琴棋书画,甚至教育子女,游戏的主要目标在于玩家扮演皇帝的一生,游戏过程包括政务、军事、后宫等等各种皇帝所常遭遇的事物,但这个游戏的突发,隐藏与随机事物偏少,使得玩到后来会因为其一成不变的过程而觉得厌烦,不过若单纯以当皇帝过过瘾的眼光来看,这个游戏还算是蛮成功的。
有没有像奥日,空洞骑士,这样的比较难的2d横版过关游戏
虽然题主字面写的是“较难的2d横版过关”游戏,但举例的两款游戏是《Ori》和《空洞骑士》,虽然这两款游戏在大分类中也可算做横版过关游戏,但我觉得题主真正具体想玩的是类“Metroidvania(银河城)”游戏,所谓“Metroidvania(银河城)”,是两款游戏名称组成的复合词:
既任天堂的《METROID(银河战士)》系列与科乐美的《Castlevania(恶魔城)》(特指从《恶魔城X:月下夜想曲》开始及之后在掌机平台的2d恶魔城系列)。
类“银河城”游戏的玩法及特点:在传统横版动作过关游戏的基础上淡化了"过关“的概念,在巨大的2d沙盘地图中自由探索,通过发现道具,解决谜题,解锁新区域的同时兼有装备能力升级等RPG要素的游戏类型。
其中《银河战士》系列构建了地图系统,自由探索的基础游戏框架(如今大热的《魂》类游戏也深受其影响),《恶魔城X:月下夜想曲》为始丰富了游戏的RPG要素,这也是为什么这一类型游戏被称为类“银河城”游戏的原因。
那么就首先从两位开山怪开始推荐吧。
当然有了,下面就来推荐一些其他的比较难的2D横版过关游戏
《蔚蓝》是一款2D像素动作游戏,获得了2018年TGA年度独立游戏大奖的佳作。这款游戏不仅有着极其出色的玩法,巧妙的关卡设计,出色的音乐,更让人们所熟知的原因可能是其具有极高的难度。它的难度比普通的平台跳跃游戏要难得多,不仅要对时间把控极为精确,还要对技术有着极高的要求,即便是能通关,也未必能够获得全部收集要素。除了游戏默认的A面之外,还有更加困难的B面和C面。喜欢挑战的玩家不妨试试。
《超级食肉男孩》是一款高速平台跳跃游戏,主角就是一个红色肉球,玩家需要不断进行跳跃达到目标地点。游戏难度也不可小觑,各种机关让人难得咬牙切齿,不过死亡后的死亡惩罚并不严厉,短暂的黑屏之后就可以继续挑战。到达终点后还会进行之前路线的回放,而且是所有操作路线的同时回放,看着曾经的自己一个个死亡,最终有一个达到终点时,还是非常有成就感的。
《盐和避难所》是一款2D横版动作游戏,本作的灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》,提到《黑暗之魂》就不用多说了吧,难度自然是非常高的。无论是在恐怖动漫风格的式的画面,或是包含了错综复杂地下城和城堡的地图,《盐和避难所》都融合了大量其他的优秀元素和点子。
《死亡细胞》是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。该作素质极高,成为了Roguelite类型游戏中的佼佼者。
这里是喜爱游戏的小白
横版游戏,大多是指将画面固定在水平面上,玩家能一目了然的知道屏幕内所有怪物分布及地图样貌,玩家就能很清晰的有一个过关思路,或者是动作游戏、或者是射击游戏。那么比较有难度的2D横版过关游戏还是相当的多的,小白今天就给大家介绍几款,大家不要玩的摔手柄哦~
《赤痕·:夜之仪式》
《血污:夜之仪式》是Artplay制作由505 Games发行的动作角色扮演游戏。本作是《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的众筹项目,被认为是《恶魔城》精神续作。游戏在背景风格和游戏元素方面都借鉴了恶魔城,除了画面改进不少之外,许多新技能新功能的加入,还有RPG元素的引入让游戏更具可玩性,当然游戏难度也是一如既往的“恶魔城”,几乎没有回血道具,让玩家每一步都小心翼翼如履薄冰。《盐和避难所》
《盐和避难所(Salt and Sanctuary)是由Ska Studios制作发行的一款2D横版动作类游戏,本作的灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》,游戏看上去非常阴暗,并且充满血腥和暴力。除了难度继承自《黑暗之魂》之外,本作的战斗系统将非常富有深度,玩家可以拥有多重武器搭配,每种武器都有各自独特的动作设计。当然负重越高会对你的速度,回复影响也就越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思。
《弑杀!》