网易游戏研发岗和中金所C++开发岗哪个好
谢邀,我觉得这个要考虑的因素很多,如果年轻的话,可以根据自身发展,具体考虑哪个更有助提高自己能力,年龄偏大,有家庭还是就近为主吧。至于一线二线,我觉得看个人,一线工资总体薪资会偏高点,但消费也高,杭州近几年发展速度也很不错,所以看自己如果抉择了。
认真学完C++primer是否有能力写个小游戏
冒昧回答一下,我不是大佬,也是个新手。我没学过c++,但是c++peimer这本书大致粗略的看过,我觉得学完了写个推箱子、贪吃蛇或者俄罗斯方块之类的小游戏应该不是很大的问题。写这些都不会涉及到一些高级数据结构和算法。数据结构一般用到的也就是线性表链表hashmap之类的,唯一涉及到的算法的话也就是最普通的碰撞检测了吧。当然你也可以尝试加入一些设计模式,比如备忘录、简单工厂之类的。如果想要个好看的界面的话,建议使用三方库,你可以尝试了解一下qt,这个需要你看官方文档。
只会了C++可能还不够,还需要学习基于C++的游戏引擎,或是直接使用DirectX SDK来编写游戏。当然这主要跟什么游戏有关。如果是3D类的略为麻烦,如果是2D的话,需要掌握图片相关的处理技术,比如:怎么缩放图片?怎么Copy图片?等等。
Linux系统
很多人的开发机器是windows,所以平时也基本都是图形化开发界面。但是,这并不意味着你就不需要基本的Linux技巧。
因为,你开发出来的应用可能部署在一台Linux机器上,很多时候你要和这台线上的Linux服务器打交道,所以,Linux系统的安装、开发环境的搭建、Linux常用命令以及Linux环境下项目的部署启动和调试等都是必备技能。
否则,一旦线上出点什么问题,你就会束手无策了。
单元测试
我在《单元测试的重要性》中说过,单元测试是很重要的,而且,好的单元测试可以帮助我们节省很多开发时间。单元测试是保证软件可以更好的持续集成和持续交付的一个基本前提。
像一种大型的3D网络游戏,应该用什么编程语言呢。是用C还是C++呢
3D游戏一般使用C++编写。
现在3D游戏主要使用的3D图形库是Direct 3D,因为Direct 3D能够更好的提供硬件加速。Direct 3D 编程用C++比C语言方便。要编写3D图形引用程序,首先线性代数必须学好,3D编程会涉及很多线代的内容。C++到底是如何从代码到游戏的
一个游戏的代码大致可以分为客户端和服务端两大部分。当然,单机游戏只有客户端,但这并不妨碍这个大致的分法。
很多初学者其实最大的疑问是:学C++的时候只有黑白框,怎么变出好看的图片的?答案是好看的图片是美术同学做好了拿给你的,这部分和程序无关。你也可以自己去网上找图片素材做。
客户端程序其实主要负责的是:图片(或其他资源比如3D模型)要如何显示出来,在屏幕的哪里显示,显示的时机,显示的大小等等问题,这其中就牵涉到很多逻辑处理,循环判断等等。更大型的游戏还会涉及到如何更高效的渲染这些素材,如何优化利用硬件性能等等问题,这些都需要靠代码解决。
服务端程序主要负责的是:用户的数据如何接收,如何保存,如何处理等等问题。要接收必然需要知道如何连接网络,这就需要了解各种网络库,理解网络工作的原理。要保存必然需要深入理解数据库相关的知识,知道数据该如何保存,以及服务器要如何连接到数据库取存取数据。用户多了的时候还会涉及到缓存,分布式等等问题,这些也都需要靠代码解决。
C++的高性能,让它成为游戏开发时常用的语言。而一个游戏的产生需要多种技术或者说领域的配合。比如游戏策划,游戏设计,美术设计,程序设计,资料编辑等等。
从程序上来说,要把图形图像展示到显示屏,那么就需要驱动程序,底层通过驱动将图像数据转换成显示屏VRAM中需要的格式。常见的图形库有OpenGL和DirectX,而他们的版本也是驱动程序决定的。
而现在各种游戏引擎的出现,让游戏开发更加简单。例如支持C++语言的跨平台引擎cocos2d-x,提供了强大的设计工具和比较强大的api,供开发人员来使用。让学习c++的人能更快的实现游戏开发的梦想。
大二,之前学过C,目前在学python选修课,现在再自学c++转嵌入式或者游戏开发有戏吗
才大二,只要努力,一切皆有可能。
Py是胶水语言,重心不要放于之上。还是以C系为主更好。作为学生还是要多修算法,多打基础。你的基础是否扎实,决定了你的上限,而这个上限决定了日后你是否可能变成仅一纯粹的码农。
嵌入式,懂硬件更好,所以也要学点硬件。至于游戏,就是各种3D接口和常用物理、角色AI算法了。两者跨度太大,知识交叉较少,最好选其一发展。
祝成功!
用C++开发3D游戏,要用到哪些技术?需要用到数据库吗
如果是单机游戏,就用不到网络方面的知识。
多线程也不是必须。数据库也不是必须。甚至文件操作也不是必须。最基本的当然是C++编程本身,然后是GDI的使用,3D理论和3D引擎的使用,仅仅这些方面,就有的是内容要学了。之后才是扩展的,比如网络,数据库等(如果游戏要求有需要的话,没有也不用看,看了也用不上)。如何使用C++编写游戏
VC6的话你就用MFC好了
如果对Win32的API足够了解,那直接用Win32的工程也可以
不过在VC6里面自带的GDI库对图形这块支持不怎么样。最好还是去下GDI+的库或者干脆用directx或openGL
目前游戏开发一般都用什么编程软件
手机游戏目前主流使用java语言开发.
电脑游戏一般都使用C/C++语言开发 编程软件以各自厂商的选择为主 我们能常见到的有微软的VC++6.0开发环境或C++8.0系列 而游戏开发厂商一般都有自己的开发环境来使用C/C++语言开发游戏.
电视游戏一般会限制在主机发行商开发的编程软件之内 开发语言都会有一定的不同.
游戏开发后端都是c++吗
一般大一些的项目后端都是多语言的,比如游戏引擎,基础设施,工具链很可能是不同的语言写的。比如游戏引擎是C++配Lua,基础设施如网关是Golang/Erlang,工具链是ruby/python。